DesertStorm Guide des soins — Heals, saignements, stims et meds escouade
Guide médical complet DesertStorm [EXTRACTION] : heals, contrôle saignement, stims, painkillers, layout meds gilet, minimums pré-raid, soins escouade sur K et survie extract.
Les soins médicaux décident si votre raid DesertStorm [EXTRACTION] finit en extract réussi ou en corps plein de loot pour quelqu’un d’autre. Les heals restaurent les HP, le contrôle saignement stoppe les dégâts passifs, stims et painkillers vous gardent mobile sous debuffs, et le placement dans le gilet détermine si vous pouvez tout utiliser sous le feu. Ce guide couvre chaque catégorie med, le layout meds gilet, les minimums pré-raid, le soin escouade via K, et le lien avec gestion inventaire et survie extract.
Si vous apprenez encore la boucle, lisez comment jouer d’abord. Les joueurs support dédiés croisent avec le build medic support.
Pourquoi les meds comptent plus que l’armure
L’armure absorbe les hits une fois. Les meds vous récupèrent après les erreurs — et tout le monde en fait en PvP alpha. Les joueurs qui meurent avec trois heals enterrés au fond du sac perdent des raids qu’ils auraient gagnés. La discipline med coûte moins que remplacer des kits.
Trois échecs med causent la plupart des morts évitables :
- Pas de stop-saignement — Vous gagnez le fight mais saignez en marchant vers l’extract.
- Heals inaccessibles dans le gilet — Vous avez des meds mais ne pouvez pas les atteindre pendant un reload.
- Sous-pack pour la route — Un cycle heal suffit sur Introduction ; le PvP main map demande deux plus stims.
Traitez la planification médicale comme partie du loadout, pas un afterthought.
Heals : restaurer les HP
Les heals sont des consommables qui restaurent la vie. Le tier mappe vitesse et HP total :
| Tier heal | Meilleur usage | Compromis |
|---|---|---|
| Budget / basic | Introduction, farm low risk | Animation lente, moins de heal total |
| Mid-tier | Routes main map standard | Coût et vitesse équilibrés |
| High-tier | PvP, boss, extract contesté | Cher ; rentable quand le kit vaut le coup |
Règles d’usage :
- Heal entre les fights, pas pendant — animation lock arme ; heal en terrain découvert = free kill.
- Heals partiels valides — Top off avant le prochain angle.
- Gardez les heals rapides pour le channel extract — Trente secondes à faible HP attire les tierces parties.
Lie heals aux quick slots 1–4 et vérifiez dans contrôles. Mid-raid, seuls les meds du gilet répondent aux hotkeys — voir gestion inventaire.
Contrôle saignement : stopper les dégâts passifs
Le saignement applique des dégâts over time après certains hits. Les fights gagnés vous tuent si le bleed tick pendant loot ou sprint vers zone. Items bleed control — bandages, applicateurs hémostatiques, style tourniquet selon balance alpha — stoppent l’effet pour que les heals tiennent.
Workflow bleed :
- Gagner ou disengage — Couverture dure d’abord.
- Stop bleed — Avant ou avec heal ; heal pendant bleed gaspille la recovery.
- Puis heal — Restaurer HP quand l’icône bleed disparaît.
- Re-check avant extract — Bleed frais pendant la course extract tue les channels.
Portez au moins un stop-saignement sur chaque deploy main map. Les runs budget peuvent skip stims avant bleed control.
Stims : bursts stamina et vitesse
Les stims boostent temporairement recovery stamina, mouvement ou réduisent debuffs exhaustion. Utiles sur longues rotates, marches extract overweight, reposition sous feu.
Quand utiliser stims :
- Longues routes flank — Traverser terrain découvert entre POIs.
- Extract overweight — Sprint mort ; stim achète distance vers zone.
- Recovery post-fight — Stamina drainée ; stim reset mobility.
Les stims ne remplacent pas les heals. Stim à faible HP = mort plus rapide en open. Stims en rangée milieu gilet — accessibles sans mélanger aux touches heal primary.
Painkillers : gestion debuffs
Les painkillers réduisent debuffs douleur — screen shake, stabilité visée, efficacité heal ralentie selon patch alpha. Faciles à ignorer car pas de barre HP dramatique, mais ils décident du prochain trade.
Habitudes painkiller :
- Pre-fight si touché — Avant re-peek quand full heal trop lent.
- Raids longs — Debuffs stack ; clear avant boss ou hold extract.
- Alternative budget aux heals premium — Rester fonctionnel parfois prime sur HP max.
Pair painkillers et heals au shopping pré-raid : un clear debuff plus un cycle HP couvre la plupart routes mid-tier.
Layout meds gilet
Votre layout meds gilet sépare heal deux secondes de menu-death. Layout standard DesertStorm :
| Rangée gilet | Contenu | Hotkey |
|---|---|---|
| Haut-gauche | Heal rapide primary | 1 |
| Haut-droite | Stop bleed | 2 |
| Deuxième rangée | Heal secondaire ou stim | 3 |
| Troisième rangée | Painkiller ou bleed backup | 4 |
| Bas gilet | Chargeurs ammo | Manuel |
| Haut sac | Stack resupply meds | Après repack safe |
| Bas sac | Loot vendable | Jamais accès combat |
Règles :
- Ne enterrez jamais meds combat dans sac au deploy — repack gilet en cover entre fights.
- Symétrie escouade — Call “heal sur 1, bleed sur 2” pour clutch moments.
- Gilets légers sacrifient cellules — Priorité meds sur mags extra ; voir build medic support.
Ouvrez Tab ou Caps Lock au HQ, testez hotkeys en zone safe. Référence complète contrôles.
Minimums meds pré-raid
Minimums meds pré-raid scale avec risque route. Baseline avant queue menu M :
| Type route | Charge minimum | Notes |
|---|---|---|
| Introduction / tutorial | 1 heal + 1 bleed | Apprendre animations |
| Farm safe / low PvP | 1 cycle heal + 1 bleed | Cycle = stack restore majorité HP |
| Mid POI / main map standard | 2 cycles heal + 2 bleed + 1 stim | Deploy solo default |
| Chasse PvP / boss | 2–3 cycles + 2 bleed + 2 stims + painkillers | Matcher kit au risque |
| Medic support escouade | Above + 30% extra resupply | Voir build medic support |
Croisez checklist raid avant deploy. Après alpha wipes, downgrade un tier jusqu’à refill stash.
Soins escouade sur K
Les escouades changent le math des meds : un joueur avec heals extra stabilise des fights impossibles solo. Appuyez K pour le panneau escouade depuis HQ — même panel que invites et ready status.
Protocole med escouade :
- Call pré-raid — “Qui porte heals extra ?” Assigner un support si possible.
- Comms courtes — “bleeding,” “need heal,” “meds dry,” “pop stim.”
- Cover pendant heal — Un tient angle pendant animation de l’autre.
- Loot meds corps post-fight — PvP gagné sans restock invite wipe tierce partie.
- Handoff extract — Plus bas HP channel ; autres couvrent ; pre-heal channeler full.
Support avec build medic support : rig pré-trié bleed extra et heals mid-tier pour trades coéquipiers. Leaders vérifient counts meds dans conversation ready K.
Étiquette resupply : si un joueur a fourni tous les meds raid, split profits post-extract ou return consumables prochain restock. Meds = infrastructure escouade.
Utiliser meds sous le feu
Timing animation med = skill :
- Hard cover only — Coins, pièces verrouillées, extract derrière géométrie solide.
- Discipline audio — Sons heal attirent tierces parties.
- Abort si contact reprend — Cancel heal et fight.
- Painkiller puis peek — Clear debuff avant re-engage.
Vérifiez bindings quick slot dans contrôles.
Discipline med à l’extract
Channels extract punissent faible HP et bleed. Avant timer selon comment extraire :
- Stop tous bleeds — Obligatoire.
- Heal seuil confortable — Full HP préféré zones contestées.
- Pop stim si overweight — Positions cover plus vite.
- Réserve un heal rapide — Tierces parties adorent timing extract.
Meds dry à extract : disengage ou loot scavs — forcer channel en bleed = sacs perdus.
Walkthrough vidéo
Layout med gilet, séquence bleed-heal et resupply escouade :
Erreurs med courantes
- Heals fond sac — Pas de hotkey sous feu
- Heal avant stop bleed — Recovery gaspillée
- Zéro bleed main map — Gagne fight, perd raid en sortant
- Un seul stim kit PvP — Stamina morte quand extract compte
- Layout solo en escouade — Coéquipiers ne prédisent pas resupply
- Full heal champ ouvert — Free kill
Guides liés
- Gestion inventaire — Gilet vs sac et quick slots
- Build medic support — Loadout sustain escouade
- Contrôles — Hotkeys heal et panneau K
- Comment extraire — Channel avec peu de meds
- Escouades co-op — Rôles party et sécurité extract
- Checklist raid — Vérification meds pré-deploy
Pack meds comme ammo — une fois, correctement, chaque raid. Le désert pardonne mauvaise visée avant rig heals vides.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quels minimums meds pour raid main map ?
Deux cycles heal complets, deux stop-saignement, un stim pour routes solo standard. Scale up PvP/boss — voir table minimums et [checklist raid](/guides/raid-checklist/).
Heal ou stop bleed d'abord ?
Stop bleed d'abord. Heals pendant bleed tick gaspillent recovery — bleed control puis heal depuis quick slots gilet.
Où mettre meds dans le gilet ?
Rangées hautes hotkeys **1–4** : heal primary, stop bleed, heal backup ou stim, painkiller. Jamais meds combat enterrés sac. Détails [gestion inventaire](/guides/inventory-management/).
Comment fonctionne soin escouade avec K ?
Appuyez **K** panneau escouade HQ. Assignez qui porte meds extra, call besoins sous feu, cover coéquipiers pendant animations heal. Support utilise [build medic support](/builds/medic-support/).
Les stims remplacent-ils les heals ?
Non. Stims boostent stamina et mobility — pas de HP. Utilisez après heal et stop bleed pour rotates et marches extract overweight.