Tier List Armor & Gear DesertStorm — Classements Alpha
Tier list armor, helmets, rigs, backpacks et headsets pour l'alpha DesertStorm [EXTRACTION] — classements S à D avec notes mobilité et coûts de repair.
Survivre à DesertStorm [EXTRACTION] ne consiste pas seulement à tirer en premier — armor, helmets, rigs et backpacks déterminent combien de temps vous restez debout, combien de loot vous extractez et combien de roubles vous brûlez en repairs. Cette armor and gear tier list classe l’équipement protecteur séparément de la weapons tier list parce que le meilleur rifle ne fixe pas un rig tier-D qui bloque aucun mag et vous ralentit à un crawl.
Commencez au tier list hub pour la méthodologie, puis revenez ici en planifiant des kits assurés. Le balance alpha et stock traders changent souvent — confirmez les patch notes avant d’acheter des plate inserts deux fois.
Comment nous classons armor et gear
Les critères diffèrent des weapons :
- Protection class vs ammo courante au meta alpha actuel — pas armor max théorique.
- Pénalité mobilité — le feel de mouvement Roblox compte pour peeking et sprint extract.
- Efficacité storage — slots rig vs grille backpack pour votre objectif raid (loot vs quest vs PvP).
- Économie repair — roubles par raid de durabilité effective.
- Fidélité audio — headsets qui préservent les indices directionnels sans filtres tinnitus.
Tiers : S / A / B / C / D — même échelle que weapons, benchmarks différents.
Helmets — S à D
Les helmets protègent des one-taps et parfois les slots headphones. Le ricochet RNG helmet alpha reçoit encore des plaintes — les tiers supposent des résultats moyens.
Helmets tier S
| Item | Notes |
|---|---|
| Altyn “Steel Dome” | Faceshield top-tier pour CQB holds ; lourd mais stoppe AP rounds courantes visor down |
| Fast MT “Multicam” + visor | Meilleure option lightweight high-tier ; visors moddés poussent le coût en range assurance S |
Helmets tier A
| Item | Notes |
|---|---|
| ACH “Patrol” | Mid-tier équilibré ; s’associe à la plupart des rigs |
| Kiver LM “Guard” | Feel high-tier budget ; side armor plus faible |
| TC-2001 “Strike” | Fort vs pistols et buckshot ; stock trader courant |
Helmets tier B
| Item | Notes |
|---|---|
| SSH-68 “Steel Pot” | Classique early wipe ; stop scavs, perd vs meta rifles |
| ULACH “Skirmish” | PvP lightweight ; pas de faceshield limite CQB |
| ZSh-1-2 “Heavy” | Faceshield niche ; hit mobilité |
Helmets tier C
| Item | Notes |
|---|---|
| ShPM “Firefighter” | Flavor quest ; visor fog dans effets chaleur alpha |
| Tank helmet “Prototype” | Meme tier ; bloque hearing |
Helmets tier D
| Item | Notes |
|---|---|
| Cap “Raid Hat” | Cosmétique ; stop power négligeable |
| Broken SSH “Field Find” | Spawns faible durabilité ; vendre aux traders |
Body armor — plates and carriers
Les tiers armor supposent des inserted plates appropriées à la classe carrier — carriers vides font tout tomber en D.
Armor tier S
| Item | Notes |
|---|---|
| Gen4 “Assault” full kit | Meta assault carrier ; repairs chers mais gagne mid-range peeks |
| Slick “Minimal” + tier-5 plates | Haute protection, faible compatibilité rig — pour sniper anchors |
Armor tier A
| Item | Notes |
|---|---|
| Korund “Skirmish” | Sweet spot pour solo rat players ; bonne couverture front plate |
| TV-110 “Fighter” | Repairs rapides ; accepte plates fortes pour le prix |
| 6B13 “Custom” | Loot courant ; fiable vs intermediate rounds |
Armor tier B
| Item | Notes |
|---|---|
| PACA “Soft” | Early wipe ; inutile vs meta AP après jour trois |
| MF UN “Press” | Hybride rig-armor budget ; outclassed vite |
| Zhuk “Light” | Runs mobilité ; attendez death au full-auto |
Armor tier C
| Item | Notes |
|---|---|
| Scav vest “Plates Unknown” | Durabilité aléatoire ; cauchemar assurance |
| Training carrier “Woodland” | Chemin hideout upgrade only |
Armor tier D
| Item | Notes |
|---|---|
| Empty carrier shells | Pas de plates = fashion only |
| Damaged PACA spawns | Coût repair dépasse la valeur |
Rigs — mag capacity vs storage
Les rigs définissent le reload flow dans les firefights alpha DesertStorm.
Rigs tier S
| Item | Notes |
|---|---|
| Wartech “TV-109” | Meta rig 3×3 ; mag pulls rapides pour users AK/M4 |
| Crye AVS “Raid” | Slot count élevé ; s’associe Gen4 en meta squad |
Rigs tier A
| Item | Notes |
|---|---|
| BlackRock “Utility” | Bon équilibre loot + mag pour solo extracts |
| Scav BP “Modified” | Workhorse A-tier cheap après unlock trader |
| ANA M2 “Operator” | Fort pour pacing reload DMR |
Rigs tier B
| Item | Notes |
|---|---|
| MBSS “Light” | Early quests ; swap après premier extract réussi |
| CSA chest rig “Basic” | Slots minimaux ; ok pour pistol runs |
Rigs tier C
| Item | Notes |
|---|---|
| DIY rig “String” | Quest item ; perd mags sur rapports bug sprint |
Rigs tier D
| Item | Notes |
|---|---|
| Default spawn harness | Remplacer immédiatement |
Backpacks — extract value
Plus grand n’est pas toujours mieux — profils bruyants attirent extract campers.
Backpacks tier S
| Item | Notes |
|---|---|
| Beta 2 “Raid Pack” | Meilleure efficacité grille pour loot runs |
| SHTF “Brickhouse” | Loot mule squad ; lent mais massif |
Backpacks tier A
| Item | Notes |
|---|---|
| Tri-Zip “Sand” | Taille équilibrée PvP + loot modéré |
| MBSS backpack “Patrol” | A-tier cheap ; retour assurance courant |
Backpacks tier B
| Item | Notes |
|---|---|
| Scav backpack “Standard” | Early wipe ; upgrade quand stash grandit |
| Transformer “Drum” | Hauls barter niche |
Backpacks tier C
| Item | Notes |
|---|---|
| Drawstring “Event” | Skin event temporaire ; petite grille |
Backpacks tier D
| Item | Notes |
|---|---|
| Starter satchel | Tutorial only ; vendre ou stash |
Headsets — audio meta
L’audio directionnel gagne les extracts. Les headsets sont tiered séparément des helmets avec combos compatibles.
| Tier | Headset | Notes |
|---|---|---|
| S | ComTac IV “Desert” | Mix directionnel le plus propre en alpha |
| A | GSSH “Single” | ComTac budget ; légère compression |
| B | Sordin “Lite” | Acceptable pour kits mid-tier |
| C | Earbuds “Default” | Mieux que rien |
| D | Muted headset bug instance | Remplacer immédiatement |
Exemples pairing loadout
Solo rat extract : Korund (A) + ULACH (B) + BlackRock (A) + Beta 2 (S) + GSSH (A) + budget AK depuis weapons.
Squad entry : Gen4 (S) + Fast MT (S) + Wartech TV-109 (S) + Tri-Zip (A) + ComTac IV (S) + primary MPX ou M4.
Budget quest run : PACA (B) + SSH-68 (B) + MBSS rig (B) + Scav backpack (B) — in and out fast.
Alpha balance watchlist
Reports communautaires récents — vérifiez sur updates :
- Coûts repair Gen4 augmentés — toujours protection S, plus proche A économique pour deaths fréquentes.
- Taux spawn PACA soft armor up — bon early wipe, toujours D vs meta AP late wipe.
- Chance ricochet visor Altyn buffée — S cimenté pour squads CQB.
- Compatibilité plate Slick carrier réduite dernier patch — lisez tooltips avant d’acheter inserts.
Ce que les tier lists gear ne fixent pas
L’armor ne remplace pas map knowledge, timing extract ou fair play. Évitez scripts qui fake l’ESP — les bans coûtent plus que toute facture repair Gen4.
Pages connexes
- Tier list hub — philosophie de classement et liens.
- Weapons tier list — primaries qui matchent votre budget armor.
- Builds — recettes loadout complètes combinant les deux listes.
- Guides — quest rewards qui débloquent gear haut tier.
Protégez votre tête, assurez vos plates, et upgradez quand le stash — pas la table tier — dit que vous êtes prêt.
Questions fréquentes
Réponses rapides aux questions les plus courantes.
Quel est le meilleur armor set en alpha DesertStorm ?
Gen4 Assault avec plates appropriées et Wartech TV-109 est le combo meta squad S-tier. Les solo players préfèrent souvent Korund pour l'efficacité coût.
L'armor PACA vaut-il encore le coup ?
Early wipe B-tier au mieux. Quand meta AP ammo se répand, PACA tombe C/D pour raids PvP.
Les helmets comptent-ils si j'ai bon armor ?
Oui — beaucoup de one-taps ciblent head hitboxes. Helmets S-tier comme Altyn ou Fast MT avec visors empêchent deaths instantanées.
Quel backpack est le meilleur pour loot runs ?
Beta 2 Raid Pack est S tier pour efficacité grille. Tri-Zip Sand est un fort compromis A-tier PvP-plus-loot.
Pourquoi les tiers armor ont-ils changé sans nerfs weapons ?
Tuning indépendant — coûts repair, compatibilité plates et taux spawn déplacent la valeur perçue même quand stopping power semble identique.