Guía de suministros médicos DesertStorm — Curas, sangrados, stims y meds de escuadra
Guía médica completa de DesertStorm [EXTRACTION]: curas, control de sangrado, stims, analgésicos, disposición médica del rig, mínimos pre-raid, curación en escuadra con K y supervivencia en Extract.
Los suministros médicos deciden si tu raid de DesertStorm [EXTRACTION] termina en un Extract exitoso o en un cuerpo lleno de botín para otro jugador. Las curas restauran HP, el control de sangrado detiene el daño pasivo, los stims y analgésicos te mantienen móvil bajo debuffs, y la colocación en el rig determina si puedes usarlo bajo fuego. Esta guía cubre cada categoría médica, el layout médico del rig, los mínimos pre-raid, la curación en escuadra con K y su relación con gestión de inventario y supervivencia en Extract.
Si aún aprendes el bucle, lee cómo jugar primero. Los jugadores de apoyo deben revisar el build medic support.
Por qué las medicinas importan más que la armadura
La armadura absorbe impactos una vez. Las medicinas te recuperan después de los errores — y todos cometen errores en PvP alpha. Morir con tres curas enterradas al fondo de la mochila pierde raids que habrías ganado.
Tres fallos médicos causan la mayoría de muertes evitables:
- Sin antídoto de sangrado — Ganas el combate pero sangras caminando al Extract.
- Curas inaccesibles en el rig — Tienes meds pero no puedes alcanzarlas al recargar.
- Poco equipamiento para la ruta — Un ciclo de cura basta en Introduction; el PvP del mapa principal necesita dos más stims.
Planifica lo médico como parte del loadout, no como un extra olvidado.
Curas: restaurar HP
Las curas son consumibles que restauran vida:
| Tier | Mejor uso | Compromiso |
|---|---|---|
| Básico / económico | Introduction, farm seguro | Animación lenta, menos curación total |
| Medio | Rutas estándar del mapa principal | Coste y velocidad equilibrados |
| Alto | PvP, jefe, Extract disputado | Caro; vale la pena con kit valioso |
Reglas de uso:
- Cúrate entre combates, no durante — la animación bloquea el arma.
- Curas parciales son válidas — Repón HP antes del siguiente ángulo.
- Guarda las curas rápidas para el canal de Extract — Treinta segundos con poca vida atrae terceros.
Asigna curas a ranuras rápidas 1–4 y verifica en controles. En raid, solo responden los meds del rig — consulta gestión de inventario.
Control de sangrado: detener daño pasivo
El sangrado aplica daño continuo tras ciertos impactos. Ganas la pelea pero mueres si sangras mientras saqueas o corres a la zona. Los items de control de sangrado — vendas, aplicadores hemostáticos, torniquetes según balance alpha — detienen el efecto para que las curas funcionen.
Flujo de sangrado:
- Gana o desengánchese — Cobertura sólida primero.
- Detén el sangrado — Antes o junto con la cura.
- Luego cura — Restaura HP cuando desaparezca el icono.
- Revisa antes del Extract — Sangrado nuevo durante la carrera mata el canal.
Lleva al menos un antídoto de sangrado en cada despliegue al mapa principal.
Stims: ráfagas de resistencia y velocidad
Los stims aumentan temporalmente la recuperación de resistencia, el movimiento o reducen debuffs de agotamiento. Brillan en rotaciones largas, caminatas al Extract con sobrepeso y reposicionamiento bajo fuego.
Cuándo usar stims:
- Flancos largos — Cruza terreno abierto entre POIs.
- Extract con sobrepeso — El sprint se siente muerto; el stim compra distancia.
- Recuperación post-combate — Resistencia drenada; el stim devuelve movilidad.
Los stims no reemplazan curas. Un stim con poca vida te mata más rápido. Colócalos en filas medias del rig.
Analgésicos: gestión de debuffs
Los analgésicos reducen debuffs de dolor — temblor de pantalla, estabilidad de puntería, curación ralentizada según parche. Deciden si ganas el siguiente intercambio de disparos.
Hábitos con analgésicos:
- Antes de reenganchar si estás dañado
- En raids largos — Limpia debuffs antes de jefe o Extract.
- Alternativa económica a curas premium
Layout médico del rig
| Fila del rig | Contenido | Tecla |
|---|---|---|
| Arriba-izq. | Cura rápida principal | 1 |
| Arriba-der. | Antídoto sangrado | 2 |
| Segunda fila | Cura secundaria o stim | 3 |
| Tercera fila | Analgésico o sangrado extra | 4 |
| Rig inferior | Cargadores | Manual |
| Mochila arriba | Reserva médica | Tras reorganizar seguro |
| Mochila abajo | Botín vendible | Nunca en combate |
Nunca entierres meds de combate en la mochila al desplegar. Ver build medic support para kits de apoyo. Abre Tab o Caps Lock en HQ y prueba teclas — controles.
Mínimos médicos pre-raid
| Tipo de ruta | Carga mínima | Notas |
|---|---|---|
| Introduction | 1 cura + 1 sangrado | Aprender animaciones |
| Farm seguro | 1 ciclo cura + 1 sangrado | Ciclo = mayoría del HP |
| POI medio / mapa principal | 2 ciclos + 2 sangrado + 1 stim | Despliegue solo estándar |
| PvP / jefe | 2–3 ciclos + 2 sangrado + 2 stims + analgésicos | Ajusta al riesgo |
| Médico de escuadra | Lo anterior + 30% extra | build medic support |
Cruza con checklist de raid antes de desplegar.
Curación en escuadra con K
Las escuadras cambian la ecuación médica. Pulsa K para el panel de escuadra desde HQ — invitaciones y estado listo.
Protocolo médico de escuadra:
- Llamada pre-raid — “¿Quién lleva curas extra?”
- Comunicación breve — “sangrando,” “necesito cura,” “sin meds,” “stim.”
- Cobertura durante curación — Un compañero cubre mientras otro se cura.
- Saquea meds de cuerpos tras PvP
- Extract coordinado — El de menos HP canaliza; otros cubren.
Jugadores con build medic support llevan bleed extra y curas mid-tier para el equipo.
Usar meds bajo fuego
- Solo en cobertura sólida
- Los sonidos de curación atraen terceros
- Cancela si hay contacto
- Analgésico antes de asomarte
Verifica atajos en controles.
Disciplina médica en Extract
Antes del temporizador según cómo extraer: detén sangrados, cura, usa stim si vas sobrecargado, reserva una cura rápida.
Walkthrough en video
Errores médicos comunes
- Curas al fondo de la mochila
- Curar antes de detener sangrado
- Cero antídoto en mapa principal
- Un solo stim en kit PvP
- Layout solo en escuadra
- Curación completa en campo abierto
Guías relacionadas
- Gestión de inventario
- Build medic support
- Controles — Teclas de cura y panel K
- Cómo extraer
- Escuadras y cooperación
- Checklist de raid
Empaca meds como munición — una vez, bien, cada raid.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más comunes.
¿Cuáles son los mínimos médicos para el mapa principal?
Dos ciclos de cura completos, dos antídotos de sangrado y un stim para rutas solo estándar. Sube nivel en PvP o jefe — consulta la tabla y [checklist de raid](/guides/raid-checklist/).
¿Curar o detener sangrado primero?
Detén el sangrado primero. Curar mientras sangras desperdicia la recuperación — control de sangrado y luego cura desde ranuras del rig.
¿Dónde van las medicinas en el rig?
Filas superiores en **1–4**: cura principal, antídoto, cura backup o stim, analgésico. Nunca entierres meds de combate en la mochila. Detalles en [gestión de inventario](/guides/inventory-management/).
¿Cómo funciona la curación en escuadra con K?
Pulsa **K** en HQ. Asigna quién lleva meds extra, pide ayuda bajo fuego y cubre compañeros durante animaciones. Apoyo usa [build medic support](/builds/medic-support/).
¿Los stims reemplazan las curas?
No. Los stims mejoran resistencia y movilidad, no restauran HP. Úsalos tras curarte y detener sangrados para rotaciones y Extract con sobrepeso.